خوب دوستان تصمیم دارم تا طی چندین مقاله شما را با کتابخانه های طراحی رابط گرافیکی کاربر در سیستم عامل ها و محیط های مختلف آشنا کنم. امروز اولین قسمت از این سلسله مقالات تقدیم شما دوستان میشه. یادتون باشه که این مباحث برای کار ما که همون برنامه نویسی اوپن جی ال هست خیلی مهم و مفیده. مخصوصا برای دوستانی که با Win32 api مشکل دارند و یا کسانی که دوست دارند در سیستم عامل هایی مانند لینوکس هم برنامه نویسی همراه با رابط گرافیکی کاربر انجام بدهند. این شما و این هم مقاله امروز ما.


همانطور که بطور حتم همه شما عزیزان میدانید اولین کامپیوترها تنها به کمک متن قادر به تبادل اطلاعات و یا نمایش اطلاعات بودند و سالهای سال وضع به همین منوال بود. سیستم عامل هایی مانند Dos و یا Unix و ... برای کارهای خود تنها از یک محیط متنی صرف بهره میبردند که در بهترین حالت برنامه نویسان خبره میتوانستند با هنر برنامه نویسی خود یک رنگ و لعاب هرچند مختصر به این محیط خشک و سرد بیفزایند تا ساعات متمادی کار با برنامه ها قابل تحمل تر شود. در آن روزگار طراحان حرفه ای که در امور گرافیک با کمک کامپیوتر دستی داشتند از کامپیوتر های قدرتمند مکینتاش استفاده میکردند که قیمتی فوق العاده بالا داشت ولی در عوض سیستم عاملی که بر روی آن اجرا میشد یک رابط گرافیکی بسیار زیبا و تجملی داشت و قدرت پردازشی آنها در حوزه کارکرد های گرافیکی مثال زدنی بود و هنوز هم هست.
بهر حال روزگار گذشت و طبق معمول شرکت مایکروسافت که بحق متخصص به سرقت بردن تکنولوژی های نوین از شرکت های مختلف میباشد توانست سیستم عاملی ارائه کند که البته به خودی خود یک سیستم عامل کامل نبود و به محیط داس متکی بود اما توانسته بود با تقلید از سیستم مکینتاش یک محیط گرافیکی هر چند ساده برای کاربران خود مهیا سازد. بهر حال با گذشت چند سال و با پیشرفت هایی که حاصل شد بخصوص پس از عرضه ویندوز 95 برای کامپیوترهای PC رابط گرافیکی کاربر پیشرفت چشمگیری نمود. ادامه مطلب را در فایل PDF بخوانید....
خوب دوستان علاقمند میتوانند متن کامل مقاله امروز را در قالب یک فایل PDF از این آدرس دریافت نمایند. باز هم میگم که کیفیت مقالاتی که در وبلاگ قرار میگیره کاملا به نظرات و پیشنهادات خود شما بستگی داره. حال دیگه خودتون میدونید.
http://www.rogepost.com/dn/a4lw


