با عرض سلام خدمت خوانندگان وبلاگ OpenGL & Computer Graphics :
مقالات آموزش OpenGL قسمت یازدهم. این مقاله توسط دوست عزیزم آقای محمد عباسی ترجمه و تایپ شده است. ضمن تشکر از این دوست عزیز این مقاله را به همه دوستان و علاقمندان تقدیم میکنم.
Drawing Triangles in 3D : رسم مثلث در فضای سه بعدی
درسمون رو با آموزش كشيدن اشكال سه گوش در OpenGL ادامه ميديم. تو درسهاي قبل ياد گرفتيم كه چطور نقطه و خط بكشيم و با استفاده از GL_LINE_LOOP تونستيم خطوط بسته رو بكشيم.
شما ميتونيد با كشيدن شش تا مربع و مرتب كردنشون يه مكعب در فضاي سه بعدي داشته باشيد. اما دقت كنيد تمام اشكالي كه با استفاده از خط و نقطه ميكشيد تو خالي هستند.در حقيقت اونها به صورت قاب سيمي ( wire frame) نمايش داده ميشن.براي داشتن شكلهاي توپر و به اصطلاح رنگي شما بايد از polygon ها استفاده كنيد.
دوستان علاقمند میتوانند مقلاله امروز را بصورت کامل و در قالب یک فایل PDF از این آدرس دریافت نمایند.
http://www.rogepost.com/dn/ehun


