با عرض سلام خدمت دوستان و همراهان وبلاگ OpenGL & Computer graphics :
اول از همه از آقای voldemort بابت نظرات خوبشون نهایت تشکر را دارم. دوست عزیز از این که با پیشنهادات خوبت به من کمک میکنی بسیار ازت ممنون هستم. در مورد RSS هم بروی چشم حتما پیگیرش میشم. اما در مورد مقالات وبلاگ هر زمان به سطح مطلوب و زیادی رسید حتما همشون را یا در قالب یک pdf ویا pdf های جداگانه تنظیم میکنم و روی یک سرور برای دوستان آپلود میکنم.
چطورید دوستان بیحال من. آقا شما چه مشکلی دارید که اینقدر بابت لودینگ صفحه منتظر میشید و مقالاتی که من با زحمت آماده کردم را میخونید (دیگه بیشتر ادامه نمیدم تا شکل منت به خودش نگیره) ولی زحمت یه نظر کوچولو را بخودتون نمیدید.
و اما هدف از نوشتن این مطلب :
مقالاتی که تا حالا برای شما آماده میکردم تماما از کتاب OpenGL SuperBible 3rd Edition بودند و بیشتر جنبه مقدماتی داشتند تا دوستان یک پیش زمینه و آشنایی مختصر با OpenGL پیدا کنند. البته ناگفته نماند که در بین کتابهایی که تابحال برای OpenGL تالیف شده این کتاب همچون کیمیایی میماند.
خوب از یکی دو جلسه دیگر آموزشهایی که از این کتاب برایتان مهیا میکنم وارد قسمت های اصلی و مهم کار میشود و ما رسما وارد دنیای OpenGL میشویم. البته این کتاب OpenGL را به بهترین نحو آموزش میدهد اما در زمینه کار عملی و آشنایی با نحوه برنامه نویسی OpenGL در ویندوز تا فصل سیزدهم صحبتی به میان نمی آورد و این یک مقدار برای آن دسته از دوستانی که عجله دارند هر چه زودتر و بصورت جدی با برنامه نویسی درگیر شوند خوشایند نمیباشد. البته گفتم این کتاب OpenGL را عالی درس میدهد اما خوب ما دوست داریم هر چه زودتر روش برنامه نویسی OpenGL را در سیستم عامل زیبای ویندوز ( محصول شرکت انحصار طلب و نامرد مایکروسافت ) و با استفاده از توابع API آن بیاموزیم. و رسما برنامه هایی بنویسیم و در کامپایلر خود اجرا نماییم.
خوب پس چاره چیست :
اما چاره ای که من برای این مشکل اندیشیده ام ترجمه سلسله آموزشهای NeHe برای OpenGL است که الحق از بهترین Tutorial هایی هست که در سطح اینترنت برای آموزش OpenGL میتوان یافت. و در کنار آموزشهایی که از کتاب OpenGL SuperBible 3rd Edition برایتان مینویسم در پست های جداگانه در هر پست یک درس از آموزشهای NeHe را نیز ترجمه میکنم و در وبلاگ قرار میدهم.البته این دو هیچ ربطی بهم ندارند و فکر نکنید که بطور مثال آموزشهای NeHe باید در راستای آموزشهای کتاب باشد. بلکه ایندو هر کدام جداگانه مسیر خود را در آموزش OpenGL طی میکنند.
البته من برای اینکه دوستان به راحتی بتوانند این دو را از هم تشخیص دهند در پایان هر مطلب منبع آن را ذکر میکنم همانطور که تاکنون همیشه منابع مطالبم را در پایان هر درس نوشته ام. پس به زودی منتظر اولین درس از سلسله دروس NeHe برای OpenGL باشید که تعداد این دروس نیز 49 عدد میباشد. و به مرور در مدت زمانی که در حین نوشتن مقالاتی با استفاده از کتاب هستم اینها نیز ترجمه میشود و در وبلاگ قرار میگیرد.
امیدوارم اینگونه توانسته باشم دوستانی که مایلند هر چه زودتر وارد کدنویسی شوند را نیز راضی کنم. هر چند که اینجا کمتر کسی از دوستان نظری میدهد و انگار این وبلاگ هنوز جای خود را پیدا نکرده است. البته من ناامید نمیشوم و همچنان ادامه میدهم.
موفق و موید باشید.


